機構(gòu)指出,為了尋求盈利,越來越多的開發(fā)商將機會瞄準(zhǔn)中國市場。如圖所示,《劍星》與《雙影奇境》等游戲在今年Steam上的成功,很大程度上得益于中國玩家的支持。
據(jù)稱,敘事動作游戲《雙影奇境》在Steam平臺收入突破1億美元,若不是中國玩家的支持,這一成績幾乎不可能實現(xiàn)。
圖中游戲都為中國市場做了本地化,而《劍星》的開發(fā)商Shift Up更是進一步加碼:提供完整的中文配音,并為中國市場加入角色口型動畫的匹配;定價親民:國區(qū)定價268元人民幣(約合37美元),而美區(qū)售價為60美元。
機構(gòu)表示,中國市場已經(jīng)成為Steam平臺上的強大推動力,而最有遠見的發(fā)行商早已開始提前布局。如果你正為Steam打造3A游戲,卻忽視了中國市場,那你很可能錯失了豐厚的利潤和長期成功的機會。
譯者注:原文發(fā)表于The Athletic,文中數(shù)據(jù)均截至原文發(fā)稿時(當(dāng)?shù)貢r間7月29日),所涉及日期已轉(zhuǎn)為北京時間。文中觀...
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